幻の『GTA:東京』、元開発者が詳細を明かす。日本スタジオに開発を委ねる計画も
人気ゲーム『グランド・セフト・オート(GTA)』シリーズで、かつて開発が検討されながらも中止となった幻のプロジェクト『GTA:東京』について、元開発者が当時の具体的な開発計画や中止に至った経緯を明かしました。
元ロックスター・ノースのテクニカルディレクターであるオッベ・フェルメイ氏が海外メディアのインタビューで語ったところによると、2000年代初頭に検討された海外を舞台にするアイデアの中で、東京は最も現実味のある候補でした。本作は『GTA 3』のシステムを踏襲し、『日本刀』が重要な役割を果たす予定だったといいます。また、2003年には親会社のテイクツー・インタラクティブが『Grand Theft Auto: Tokyo』の商標を出願していたことも確認されています。
開発体制についても具体的な計画が存在していました。ロックスターが直接開発するのではなく、日本のゲーム開発スタジオに自社の技術やエンジンを提供し、現地のチームに開発を主導させるというモデルです。これは日本の文化的な背景をより正確にゲーム内に反映させるための判断でしたが、最終的に契約が締結されることはなく、プロジェクトが本格的な制作段階に入ることはありませんでした。
海外メディアは、初期の『GTA』シリーズが持っていた実験的な試みに注目するとともに、現在のゲーム開発の現状にも言及しています。フェルメイ氏は、開発費が数億ドル規模に膨れ上がり、開発期間も長期化している現代において、米国以外の地域を舞台にするような挑戦はリスクが大きすぎると指摘しており、こうしたユニークなプロジェクトが実現する機会はすでに失われてしまったと分析しています。
“Vermeij said Rockstar believed a local studio could do a better job capturing Japanese cultural references.”
フェルメイ氏によると、ロックスターは現地のスタジオを起用する方が、日本の文化的要素をよりうまく表現できると考えていたという。
— gamerant.com
この記事は海外メディアの報道内容を要約・紹介したものであり、原文の翻訳ではありません。事実関係の詳細は出典元の原文をご確認ください。